IT之家 11 月 6 日消息,Sensor Tower 今日發佈《遊戲市場深度洞察:PC 與主機買斷制遊戲》報告。
數據顯示,2026 年上半年 PlayStation、Steam 與 Xbox 三大平臺買斷制遊戲收入合計約 138 億美元(IT之家注:現匯率約合 922.19 億元人民幣),較 2025 年同期的約 131 億美元增長 5%。
2026 年上半年,三大平臺買斷制遊戲收入同比增長 5%
2026 年上半年,PlayStation、Steam 與 Xbox 平臺的買斷制遊戲收入合計約 138 億美元,高於 2025 年同期的約 131 億美元,同比增長 5%。上半年兩個季度收入基本持平,第一季度和第二季度均約為 69 億美元。市場的季節性特徵依然明顯,2025 年第四季度收入達到約 88 億美元的峰值,隨後在 2026 年上半年有所回落。
動作類遊戲領跑 Steam 買斷制遊玩時長
2026 年上半年,Steam 買斷制遊戲總遊玩時長同比增長約 13%,各品類時長分佈出現變化。動作類仍居首位且增速最快,同比增長約 28%;策略類緊隨其後,增長約 24%;射擊類增長相對較慢,約為 14%,其在買斷制遊戲遊玩時長中的佔比仍較小 —— 儘管該品類在 Steam 免費遊戲中佔據遊玩時長首位。角色扮演類遊玩時長下降約 14%,模擬類僅小幅增長,體育與競速類則在 2026 年第二季度迎來更明顯的提升。
Meta 與 YouTube 佔據美國社媒廣告支出大部分份額
美國市場上,PC 與主機遊戲發行商的社交媒體廣告支出仍高度集中。Meta 旗下的 Instagram 和 Facebook 合計佔比超過一半,兩個渠道佔比相近;YouTube 排名第二,佔比略低於四分之一。Meta 與 YouTube 合計約佔 76%;再加上 TikTok,四大平臺合計佔比超過 91%。Reddit 則最能體現 PC 與主機遊戲和手遊在社媒廣告投放上的差異:其在 PC 與主機遊戲社媒廣告支出中的佔比接近 5%,是在手遊社媒廣告支出中佔比的數倍。
Netflix 前瞻視頻推動《GTA 6》預購日收入升至約 6 倍
2026 年 8 月大部分時間裡,《GTA 6》在 PlayStation 與 Xbox 平臺的每日預購收入約為 240 萬至 380 萬美元。Netflix 播出該遊戲前瞻視頻《An Extended Look》次日,預購收入躍升至 1630 萬美元,約為此前水平的 6 倍。其中 PlayStation 貢獻大部分收入,達 1290 萬美元,Xbox 為 340 萬美元。兩週後,每日預購收入仍維持在約 590 萬美元,接近 8 月常態水平的兩倍,表明此次重要媒體曝光帶來的影響不止於單日收入峰值。
來源:IT之家


